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Il faut rentrer !

 

Le rallye du fond de la mine - mai 2015
4e rallye des Tontons en Alsace - Vendredi 15 mai

C'est parti pour le rallye des Tontons chicaneurs 2015
La mise en route
Levés aux aurores, les Tontons se préparent pour se balader sur les routes alsaciennes qui ont subi une tempête la veille...
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La course de lenteur

La règle du jeu
Contrairement à une course de vitesse où il faut arriver premier, là, il faut arriver dernier !!! L’objectif de ce jeu est de déterminer l’ordre de départ. Si par le plus grand des hasards, deux équipes étaient à égalité de points après toutes les épreuves, le rang dans ce jeu serait pris en compte pour déterminer le classement Chaque équipe devra nommer son champion. Les Champions devront se mettre en place sur la ligne de départ. Devant eux se trouvera un membre de l’équipe adverse muni d’une motivation riche en carotène qui sera là pour déconcentrer le top pilote. Attention : les “motivateurs” n’auront pas le droit de toucher la moto ou le pilote et n’aura pas le droit d’empêcher l’ensemble d’avancer. Si un “motivateur” venait à enfreindre les règles, son équipe serait disqualifiée. Les “pilotes-escargot” devront atteindre le plus lentement possible les deux plots rouges matérialisant la ligne d’arrivée. Sachant que tout pied au sol sera éliminatoire, le pilote qui aura posé son pied au sol devra s’arrêter à l’endroit où il a posé son pied. Dans le cas où aucun pilote n’aurait atteint la ligne d’arrivée, le vainqueur sera celui qui met pied à terre le dernier. Le parcours fera entre 15-20 mètres. Il faut noter que le résultat de cette course de lenteur sera utilisé dans le cas ou deux équipes se retrouveraient à égalité après toutes les épreuves.

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Enigmes pour trouver la prochaine ville étape
1. La ville vers laquelle vous devez aller porte le nom du ruisseau qui la traverse et qui draine une partie des eaux du champ du feu.
2. On y joue les préludes, demande Breiten…?

La stèle de Fouchy
Chouchou, folle des suchis, vous demande de réaliser un stelfie au sommet du mont Fouchy Yama.
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La pêche aux petits bateaux à Breitenbach

La règle du jeu
10 bateaux numérotés se trouvent dans la fontaine.
Le jeu commence par la pêche aux bateaux : un joueur les yeux bandés, un autre le guide pendant que les autres concurrents font un relais pour réaliser des flexions. Une fois les candidats épuisés ou que tous les bateaux ont été récupérés, toute l’équipe doit répondre aux questions dont les numéros sont sur les bateaux sortis de l’eau…
Petite précision, plus les bateaux sont faciles à pêcher, plus les questions sont difficiles…
Chaque réponse vaut 10 points.

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Enigmes pour trouver la prochaine ville étape
1. Ceux qui sont lents ne doivent rien dire.
2. Marque de luxe de maroquinerie française…
La tour du champs du feu
Chouchou, qui, tour à tour nous fait tourner en bourrique et qui n’en est pas à un tour près, vous demande de réaliser un tourelfie au point culminant du Bas-Rhin, à 1 099 mètres d’altitude.
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La stèle du Lancaster
La règle du jeu
Le jeu commence par le tirage au sort du questionnaire parmi les cinq proposés. Ensuite, le premier concurrent lance le palet nº 1 sur la cible pour définir le nombre de points mis en jeu.
Si le palet sort de la cible la question correspondante est perdue.
Ensuite, il lance le dé afin de connaître le nombre de points à gagner en cas de bonne réponse à la question.
Puis l’équipe répond à la question.
Un deuxième concurrent lance un autre palet et ainsi de suite jusqu’à la question nº 10.
Pas de photo pour cette épreuve, en revanche premier fait de guerre de ce rallye... Une chute que je qualifierais de ridicule de la part d'organisateur. C'est solide une Katoche !
Enigmes pour trouver la prochaine ville étape
1.Entre les Vosges et la plaine d’Alsace, l’eau qui passe dans la ville, sa forêt et son château porte le même nom que la ville. Le GR5 s’y fraie un passage.
2. À l’intérieur, on y met de l’eau…
La stèle du Mont Saint Odile
Chouchou, folle de stelfie, vous demande de réaliser une prise de vue de vous-même devant une stèle religieuse et colorée près d’un édifice religieux témoin d’une catastrophe...
La restau du Bœuf rouge à Andlau
Ce n'est pas le tout de faire le con sur les routes, il est temps de se restaurer !
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Enigmes pour trouver la prochaine ville étape
1. Le pays basque est loin mais pourtant c’est vers San Sebastián que vous devez vous diriger.
2. Et pourtant, la ville d’en bas est à San Sebastian…

La stèle du truc
Chouchou, curieuse comme une vieille puce, vous demande de faire un selfie à l’entrée d’Itterswiller, à côté du cimetière, devant un objet étrange dont vous devrez trouver l’utilité.
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La chasse aux pépites à Dambach-la-Ville
La règle du jeu
Comme tout bon mineur, vous allez devoir trifouiller la caillasse pour gagner votre pain !
Chaque équipe passera à tour de rôle et devra nommer 2 volontaires par équipe pour chercher les pépites.
Nos duos de petits mineurs auront bien évidemment un pied et un bras attaché ensemble.
12 pépites d’argent sont cachées dans les vignes et chaque pépite trouvée rapporte 10 points.
Vous disposez de 7 minutes chrono pour les trouver.
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Enigmes pour trouver la prochaine ville étape
1. Les bons élèves, c’est-à-dire ceux qui ont pris allemand en première langue, trouveront un indice dans mon beau sapin, les autres n’ont qu’à se démerder…
2. On y boit du kirch dans les tanières…

Le nid
Chouchou, de plus en plus exigeante, et de plus en plus monomaniaque vous demande de faire deux selfies, un fief du porte bonheur alsacien et un de l’échauguette sur le bastion en étoile.
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Le haut koenisbourg
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La tour infernale
La règle du jeu
Le but de ce jeu est d’empiler des blocs aux formes irrégulières pour obtenir le droit de répondre à des questions qui rapporteront des points.
Il faudra empiler au minimum trois blocs gris et autant de blocs verts que possible dans la limite de dix.
Un concurrent sera chargé d’empiler les blocs tandis que les autres équipiers devront lui apporter les blocs qui se trouveront à dix pas du lieu d’empilement. L’équipier apportant le bloc suivant ne pourra se mettre en mouvement que lorsque le bloc précédent sera en place.
C’est aux joueurs de prendre la décision de s’arrêter quand ils le souhaitent, sachant que la tour doit rester debout pour valider le nombre de blocs verts empilés sachant que ceux-ci représentent une question.
Si la tour tombe, aucune question ne sera posée et donc aucun point ne sera marqué.
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Enigmes pour trouver la prochaine ville étape
1. Allez on prend la route et on retourne dans le fond…
2. Vous n’êtes pas en vacances, on y retourne…
La panne de la Gold
Vu qu'un des organisateurs avait déjà pris le gag "chute", Dezos a pris le gag "panne"...
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Eparpillés aux quatre coins de la piste façon puzzle